Mostrando entradas con la etiqueta gamificacion. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta gamificacion. Mostrar todas las entradas

domingo, 4 de mayo de 2014

Gamificación: la revolución que lo cambiará todo

Matilda es el título de un libro escrito por Roald Dahl, posteriormente adaptado al cine.
Su protagonista es una niña ingeniosa y resuelta, que tiene poderes telequinéticos.
En la escuela sufre, al igual que los demás niños, los drásticos métodos educativos de la directora, la señora Trunchbull, una mujer malévola que parece disfrutar castigando a los niños.

domingo, 27 de abril de 2014

Las 4 Leyes Esenciales del Aprendizaje y la Gamificación

La velocidad de crucero de la historia se está acelerando.
Durante millones de años, la evolución tecnológica de nuestros ancestros fue tan lenta que era prácticamente invisible.
Se necesitaron por ejemplo un millón de años para que la producción de herramientas de piedra evolucionase desde piedras talladas por uno de sus lados, hasta piedras talladas por ambas caras.
Luego, se necesitó otro millón de años más para llegar a una tecnología en la que el tallado de la piedra ya no se realizase golpeando unas piedras con otras, sino utilizando golpeadores de madera o huesos.
Fue el descubrimiento de la agricultura hacia el año 9000 AC lo que lo cambió todo.

viernes, 21 de febrero de 2014

Cómo gamificar tus clases

Admitámoslo. La mayoría de los alumnos se aburre en clase.
Y como decía Charles Bukowsky, “El aburrimiento puede producir dolor”.
Cuando los alumnos se aburren, tienden a reaccionar mostrando actitudes de rechazo pasivo.
De fastidio y desgana.
De ausencia e inhibición.
Incluso de sueño y cansancio.
En esas circunstancias, el tiempo parece alargárseles hasta casi detenerse.

domingo, 12 de enero de 2014

Psicología del Juego

Supongamos que un jefe les dice a sus empleados “coged estas cajas que están en el suelo y colocadlas en las estanterías que están al otro lado de la sala”.
Ante esta petición, es probable que a la mayoría de los empleados les entre un repentino ataque de holgazanería y puede que algunos de ellos pongan briosamente sus cerebros a trabajar para ver si consiguen elucubrar alguna buena excusa que les exima a ellos de llevar a cabo esta tarea.

jueves, 21 de noviembre de 2013

10 recomendaciones para que un juego serio enganche

Los juegos serios o “gamificación” tratan de aprovechar el conjunto de propiedades que describen la experiencia de jugar, para aplicarlos en otros contextos que son, en apariencia, ajenos a los juegos propiamente dichos.
No buscan sólo entretener, sino que se emplean con un fin diferente, generalmente como procesos de entrenamiento, guías de desarrollo o para incentivar determinadas conductas.

martes, 4 de junio de 2013

Palomas suicidas y premios al aprendizaje

El famoso psicólogo norteamericano Frederic Skinner, uno de los padres del conductismo, dirigió durante la Segunda Guerra Mundial un proyecto que consistía en entrenar palomas para ser usadas como proyectiles suicidas.
Skinner consiguió que las palomas, cargadas de explosivos, aprendiesen a reconocer formas de barcos, aviones y tanques enemigos. Cada paloma seguía solamente la figura que había aprendido a seguir, e incluso llegó a conseguir que equipos de tres palomas trabajasen juntas picoteando en dirección a un objetivo, para eliminar así fallos individuales.
¿Cómo consiguió Skinner que las palomas adquirieran este prodigioso aprendizaje?

lunes, 3 de junio de 2013

Vivir en el límite entre el éxito y el fracaso

A la mayoría de las personas nos gusta vivir en el límite entre el éxito y el fracaso.
Con esto queremos decir que nos gusta estar enfrentándonos continuamente a nuevos desafíos que no sean ni demasiado fáciles ni demasiado difíciles.

domingo, 2 de junio de 2013

Malos juegos

Los juegos son una parte integral de nuestra herencia cultural y a lo largo de la historia de nuestra especie ha sido una característica común en casi todas las culturas.
Los “juegos serios” o gamificación buscan aprovecharse de esta predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, con el objetivo de aplicar sus principios al ámbito del aprendizaje, para hacerlo más atractivo, placentero y participativo.
Sin embargo, no siempre los juegos serios consiguen estos valiosos objetivos.

viernes, 31 de mayo de 2013

Si juegas, aprendes

¿Por qué –me preguntaba hace unos días mi hija, mientras la llevaba en coche al colegio- puedo recordar tan bien las letras de las canciones que salen en la radio, y en cambio me cuesta tanto aprender lo que me enseñan en el colegio?
¡Buena pregunta!